向僵尸开炮暴击伤害计算公式

枪械流的单发暴击期望伤害公式为:基础枪械伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]。其中,基础枪械伤害可按“(人物面板攻击力+枪械攻击力)×0.24×(1+枪械研发增伤+枪械涂装增伤)×(1+宝石枪械增伤+核心幻形物理增伤+局内子弹增伤)×距离增伤”估算;暴击率需要换成小数,暴击倍率则要填入最终暴击倍率,而不是只填额外暴击伤害。枪械公式常见的核心系数为0.24,研发、涂装属于一个增伤区间,宝石与核心幻形通常属于另一个区间。

向僵尸开炮暴击伤害计算公式[图1]

举例来说,人物面板攻击力为10000,枪械攻击力为2000,枪械研发与涂装合计增加300%,宝石和核心幻形合计增加200%,距离增伤为20%,暴击率为60%,最终暴击倍率为225%。基础枪械伤害就是(10000+2000)×0.24×4×3×1.2,结果为41472;暴击期望系数为1+0.6×(2.25-1)=1.75,因此单发平均伤害约为72576。若一次攻击实际命中3颗主子弹,则这一轮的理论暴击期望伤害约为217728,之后还要把分裂子弹、弹射、爆炸和额外附伤单独加上。

向僵尸开炮暴击伤害计算公式[图2]

需要特别区分暴击率和暴击伤害。暴击率决定攻击有多大概率进入暴击结算,暴击倍率决定触发暴击后伤害翻到多少倍。常见基础暴击伤害倍率按125%计算,若装备、核心或宝石再提供100%暴击伤害,则最终倍率应按225%代入,而不是按100%代入。没有达到满暴时,暴击伤害的收益会受到暴击率限制;例如暴击率只有30%,单纯堆高暴击倍率,实际平均输出提升并不明显,所以枪械流通常要先把暴击率、枪械增伤和弹道数量结合起来规划。相关攻略也普遍将暴击倍率写成“1+暴击率×(暴击伤害-1)”的期望形式。

实战计算总伤害时,还要乘以有效子弹数量。主子弹数量可按连射次数×(齐射次数+弹射次数)估算,分裂子弹、穿透目标数量和爆炸范围则分别形成额外伤害。对单个首领输出时,齐射、连射和弹射往往比单纯堆一条低数值增伤更有价值,因为它们直接增加命中次数;清理密集小怪时,爆炸范围和穿透收益会明显提高。需要注意的是,穿透通常代表一颗子弹能继续命中其他目标,并不等于对同一个首领无限重复结算,因此打首领时不能把所有穿透次数都直接乘进单体伤害。

属性选择可以按乘区收益安排:先补足枪械攻击力与枪械研发、涂装增伤,再补宝石枪械增伤、核心幻形物理增伤,之后根据暴击率决定是否堆暴击伤害。若局内已经拥有较高的枪械增伤,继续叠加同类百分比会产生稀释,此时优先选择连射、齐射、分裂、弹射或暴击率,往往比继续堆同区间伤害更划算。面对火焰、冰冻或其他元素子弹时,枪械主框架仍可参考上述计算方式,但物理增伤应替换为对应元素增伤;遇到目标抗性、距离衰减或特殊减伤效果,还要在最终结果后乘以目标承伤系数。

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